Wolf Hunt (Fanatic 06: From Across the Steppes)
Na přání barona, toužícího zbavit se rozrůstající se smečky vlků, se banda vedená hraničářem vydala do jednoho z místních temných lesů. Bude-li počet vlků dále nekontrolovaně narůstat, stanou se odvážnějšími a začnou místo dobytka napadat lidi, což by mohlo ohrozit baronovy pozemky i tituly. Baron ovšem, nejsa přesvědčen, že jedna banda dokáže takový čin uskutečnit, najal ještě druhou skupinu válečníků, a tajně doufá, že obě bandy pobijí nejen vlky, ale při té příležitosti i sebe navzájem...
Hodně stromů, nebo jiný způsob reprezentace lesa. Minimálně 8 vlků. Na obrázku v původním textu jsou použiti jízdní vlci ze skřetí armády. Lze tedy použít i jiné jízdní modely (na základně 20 × 50 mm). Medvěd (nebo jiný model na základně 40 × 40 mm).
Bitva probíhá v hustě zalesněné oblasti, a většinu terénu by měly tvořit lesy, i když se může vyskytnout i husté kapradí, mělký potok, kupa kamení, nízký porost nebo i malá jeskyně, která by mohla být vlčím doupětem. Většina hrací plochy by měla být pokryta stromy, ale měly by se tam vyskytovat i mýtiny, aby bojující neuvázli v obtížném terénu. V rámci těchto omezení by se hráči měli střídat v umísťování terénu na hrací plochu zhruba 4' × 4'.
Vlci: Vlci jsou ve svém teritoriu odvážní a arogantně se po něm potulují. Na začátku hry je na stole k6 + 2 vlků. Na začátku hry, ještě před rozmístěním band, hráči střídavě umísťují po jednom vlkovi (začíná ten, kdo hodí víc na k6), vždy alespoň 12" od okraje stolu a maximálně 6" od nejbližšího vlka (vlci žijí ve smečkách). Doporučuje se použít vlky z Warhammeru.
Vlci mají následující profil:
Vlk
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
9 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
4 |
- |
Vlci se pohybují v okolí svého doupěte a proto si
neházejí na rozprášení.
Vlci se umějí rychle pohybovat těžkým terénem. V
obtížném terénu se proto pohybují bez omezení a ve velmi
obtížném terénu jako v obtížném terénu (ale neprojdou
skrz neprůchodný terén).
Vlci nejsou zvláště velká nebo silná stvoření. Neházejte
pro ně na tabulce zranění. Vlk s 0 životy je automaticky
vyřazen.
Volání divočiny: Zatímco zuří boj, mohou
do něj být vtaženi i další divocí tvorové. Na konci
každého "vlčího kola" (viz níže) hoďte k6. Padne-li
1, z náhodně určené strany stolu (hoďte k6 a ignorujte 5 a 6)
přijde k6 vlků. Pokud při hodu na počet vlků padne 1,
přijde místo vlků medvěd.
Pokud jsou vybita všechny zvířata na stole, hází se na
příchod dalších ještě další 3 kola.
Hraničář: Každá z band najala pro nalezení
vlčího doupěte v lesích hraničáře. Podle hráčovy volby
se může jednat o elfího hraničáře nebo kislevskou
hraničářku. Této bitvy se hraničář účastní zdarma, ale
chce-li si banda jeho služby zachovat i nadále, musí zaplatit
najímací a posléze i udržovací poplatek jako obvykle1.
Pakliže gang již hraničáře má, dostane některou z
dalších osob s charakteristikou hraničář. Jsou to: elfí
hraničář, kislevská hraničářka, amazončí stopařka,
gobliní lovec, shade scout a neúnavný pátrač.
Medvěd: Medvědi jsou popsáni v pravidlech pro Kislevskou bandu (viz Mordheim Annual 2002, str. 81). Vzhledem k tomu, že je do boje nevede medvědář, vztahují se na ně pravidla pro stupiditu2. Pokud projdou svým testem na stupiditu, budou se pohybovat a útočit podle níže uvedených pravidel pro vlky.
Medvěd
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
6 |
3 |
0 |
5 |
5 |
2 |
2 |
2 |
6 |
- |
Zbraně a zbroj: Kromě zubů a drápů žádné.
Speciální pravidla:
Hrůzu nahánějící
Útočící medvěd je vskutku děsivý pohled. Medvěd3 působí
strach.
Medvědí stisk
Zasáhne-li medvěd stejného nepřítele oběma útoky v témže
kole boje, může si hráč místo běžného řešení obou
útoků zvolit provedení jednoho medvědího stisku. V takovém
případě každý hráč hodí k6 a přičte sílu svého modelu.
Pokud je medvědův součet vyšší nebo roven součtu drceného
nepřátelského modelu, ztrácí tento automaticky jeden život
bez nároku na hod na zbroj. Pokud je součet nepřátelského
modelu vyšší, vymanil se tento z medvědího sevření a
neutrpěl útokem žádnou škodu.
Zvíře
Medvědi3 jsou zvířata, pročež nezískávají zkušenost4.
Oba hráči hodí k6. Kdo hodí více, zvolí si stranu stolu,
a z ní mohou v jeho pohybové fázi přijít jeho modely. Hráč
dokončí své kolo a poté, v kole soupeře, přijdou z opačné
strany stolu soupeřovy modely. Všimněte si, že tento hod
také určuje, kdo začíná.
Poté, co oba hráči dokončí své kolo, nastává kolo vlků.
Každý vlk napadne nejbližší model v dosahu. Má-li na
výběr více stejně vzdálených modelů, vybere si mezi nimi
náhodně. Vlci, kteří nemohou napadat, určují své jednání
na základě hodu k6:
1-2 - Vlk se pohybuje směrem k nejbližšímu modelu v první (tj.
začínající) bandě.
3-4 - Vlk se pohybuje směrem k nejbližšímu modelu v druhé
bandě.
5-6 - Vlk stojí a výhružně vrčí.
Viz Rozestavení.
Hra končí, jakmile jedna banda selže ve svém testu na rozprášení; tato prohraje.
+1 za přežití - Hrdina nebo pomocník, kteří přežijí
bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za zabití medvěda - Hrdina získává 1 bod zkušenosti za
každého medvěda, kterého vyřadí z boje.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.5
Baron, těžce zklamaný, vyplatí každé bandě 10 zlaťáků za každého zabitého vlka (vůdce bandy to prokáže patřičnými trofejemi - uši, zuby, kožešiny apod.) Za medvěda ale vůbec žádná odměna není. O něm se v dohodě nemluvilo.
Hraničář
Banda, která už hraničáře má, žádného nedostane.